1.书荒啊··有没有经典一些的书·多介绍些,我看书很快的·······谢谢了·······

2.LOL中,你认为被削弱最少的老牌英雄是谁?

3.描写凄美伤感的成语

4.dota 双头龙应该合成哪些装备?

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鬼哭狼嚎怎么触发-鬼哭狼嚎的语音

红袖添香小说网

《宫心计:失宠皇后(大结局)》文 / 东方镜

大婚当日,她披着凤冠霞帔,脚蹬金线玉履,淡笑着看他漠然地向她走来。

他的手中,牵着在立后这日一同封纳的新妃——一个他最爱的女人。

后妃同纳,这是他给她的一个下马威,也是他对她不屑的证明!

他要立的后,本该是别人。

却因太后一句懿旨,他立了她为天阙国的皇后。

所以,他恨她!

宰相之女,旺国之相!这是她的幸,亦或是她的劫?

本无意卷入宫庭纷争,却在腥风血雨中飘摇不定。

当敌国侵犯、四面楚歌,她一个柔弱的女子竟然力挺而上、跨马扬帆,驰惩一方战场。

朝歌漫语,保了家国,稳了天下;换来的,却是谣言漫天。

树欲静而风不止,她要安稳,却终不得宁!

当婚姻与爱情无关,当权力与阴谋同上,她却发现:原来所有的这一切,竟是在他人的操控之下生成。

于是,她潇洒收手,眸然回顾,冷眼看这满朝争斗。

琴瑟和鸣,鸳鸯交颈,清净莲舟上,原来她也不过一个女儿身。

《华清若水,花开尽(已出版)》文 / 微若洁茹

她是父皇最疼爱的公主,他是当朝左仆射的儿子,武林盟主的外孙。父皇指了他给她做驸马,却没想到他们连家窥伺的是她们傅家的江山!

大昭朝灭了,她不再是公主,他却成了九五至尊的皇帝。

《媚惑江山(已出版)》文 / 三月暮雪

原名《青琐》。年少的太子梦得十年后的今天,在郊外阑池边碰上的女子,就是未来的皇后。十年后他寻梦而去,果然遇见了官宦女芳菲和她的丫鬟青琐,一场悱恻缠绵的爱情就此展开......

文案:

悠悠深宫梦,步步起杀机。

观太子妃戏弄皇族,看青楼女媚惑江山。

《云画扇,红泪未央(已出版)》文 / 微若洁茹

她原本应该是他的皇后,可是她的姐姐却代替她穿上了嫁衣。他错手杀了抚养她长大的姑姑,让她彻底坠入痛苦的深渊。

她要报仇,为母亲,为姑姑,和为了她错失的后位。为此不惜与那个邪恶的王爷定下契约,当她用另一个身份到他的身边,他是否能够认出她才是当年在梨树下和他约定终身的女子?

《笑倾城:侍君公主》文 / 华阳花影

她的家国被攻陷的那天,父亲持刀要将她和孪生姐姐杀在大殿内。

她们是公主,公主该为破碎凋零的疆土殉国。

就在刀落下的那一刻,她看到的却是父亲的心脏被利剑贯穿,惨在她面前。在父亲倒下的身影后,是他绝美傲视的容颜。

是他救了她,代价是杀了他的父皇。

所以他即是她的仇人,又是他的救命人。

做为亡国公主,她和姐姐被皇帝当做玩物赏赐给他。

他则把一杯毒酒摆在她和姐姐面前:“本王不喜欢两个一模一样的东西。你们必须一个。”

而她活了下来。

他却说:“扫兴,没想到你会是留下的那个。”

她笑:“运气好。”

从这天开始,国破家亡,全部亲人光光的前朝公主变得天塌下来也会笑。

人生有太多不如意,保持开朗的心态才能活的久。

要多久才够本?

不久,不久。活到亲眼看到她的仇人们一个个在她脚下就够了。

《帝姬:风暖碧落》文 / 寂月皎皎

最初,她是暗恋主人的小小侍女,而他是来府上做客的逍遥侠客。

那时是谁轻笑着,抱肩站在刺槐树下,慵懒地说:“在下仇池杨定。”

后来她成了当朝公主,却也成了情郎仇人的女儿。她被折磨得奄奄一息,是谁抱住那轻如蝉翼的枯干女子,那样呜咽着悲声,“碧落,我来了。我是杨定……”

她一次次伤透他的心,让他绝望离去。在最终作出抉择时,谁在低声叹息,“碧落,下次弃我而去前,请一剑结果我……”

《将军的魅姬—烟花烙(全本)》文 / 暖的颜色

在传说中,她姿容秀丽,气度高华,她的容貌可以使任何一个粗鲁的武夫也变得彬彬有礼。

在正史中,她容貌妖艳,媚君迷臣,喜好治游,常令国中张灯结彩,游乐其中。

在这里,她是一个高贵的郡主,亲眼看到自己的父母被仇人的剑斩杀,为了活命,为了复仇,她在血泊中又或了他,用自己绝世的容貌,换来了一个活下去的机会!

从此以后,她再也不是那个倾国倾城的河西郡主,从此以后,她再也不是那个纯洁无邪的敦煌之珠。

红颜本是为君生,怎奈血海无涯泪做舟……

最后,在仇恨的烈火中,她永远的埋葬了自己一生的爱恋……

《穿PRADA的皇妃》 文 / 涅盘灰

小婉,出生豪门,胸无大志!

因为莫名其妙迷上了韩剧中一超帅男主,直接加入粉丝团第一次做粉丝飞赴韩国济州岛追星,追星时竟然被疯狂的粉丝挤落了山崖-----

穿越后的她竟然掉在了古代韩国--新罗国公主李娴雅的送嫁队伍前,送亲使者正为公主在边境线自尽一筹莫展时,长相酷似公主的小婉立刻被当作上天赐给星罗国的圣女!

《穿越之雪影蝶依(全本)》文 / 霜雪依依

丈夫的出轨,小三的谋害,她来到了异世,从七岁小孩开始重活。她拜师学医,不仅学会了傲人的医术和毒术还学会了绝世的武功,却也卷入了一场谋划了二十余年的阴谋之中。

她曾遭情伤,无法全心付出。

一个温柔体贴的师兄,一个清冷淡漠的杀手,一个风流倜傥的楼主,一个冷傲孤绝的魔教教主,一个睥睨天下的堡主,一个北新国的太子,一个觐阳王朝的太子……

这么多的情,这么多的爱,她该如何选择,纠缠在其中的她又该如何脱身?爱是唯一,还是可以分享?

《王的小宠》 文 / 兰**

复仇的路,不一定是刀光剑影,有时,也可能是柔情一顾。

北宫殇,一个残酷无情的霸主,既是驸马,也是君王,而我苏娆娆,一个二十一世纪普普通通的小女子,却在穿越后不幸成为他仇人的女儿,沦为他报复的禁奴。

当莫名的仇恨加诸于我,身为现代人的我又岂能任他为所欲为?我发誓,终有一天,我会让他爱上我,让他为这份负逆之情而失去一切。

他有仇深万丈,我有猎爱杀招,爱情与仇恨的角逐中,谁将占据上风?

《二嫁:法医小妾》文 / 一溪明月

生命里第二十五场相亲,男人被她利落的刀法吓得落荒而逃,悲愤之下仰天长啸:神啊,请赐给我一个男人吧!

咚!天降花盆,直接把她砸到了异世。

刚一醒来,便匆匆披上嫁衣,嫁入靖王府。

她发誓,这次一定把握机会,隐藏本性,排除万难,誓要把百炼钢变成绕指柔。

然,府里姬妾如云,相互争宠,无端挑衅,暗箭伤人。

本着穿越寻常事,做人要低调的原则。

她能忍则忍,能让则让,永远笑脸相迎。

可她的委曲求全,并未换得众人的认可,反而变本加利地欺凌。

佛曰:忍无可忍,则无需再忍。

于是,她再次长啸:我!要!休!夫!

《别惹四**》文 / 十八号

她是名遍黎国的笨蛋丑女!为她那位高权重的爹爹丢尽了脸面!那些自已为漂亮的兄弟姐妹个个嘲笑她!就连婢女下人都瞧不起她!没关系!我郁清(潘素素)忍!

什么?她那个传说中的“花少”夫君居然退婚?好!没关系,正好我也不想嫁!

哪个半夜把她的头剪得乱七八糟?!哪个猪头在她碗里放辣椒?!哪个八婆传她脸上长疮身上长毒瘤?!呼...没关系!真的没关系!我忍!

什么?外来使臣送来黄金万两珍奇异兽,只为见她这黎国传说中的第一丑女?!娘的!有钱没地方花啊!

什么?举办选美大赛?!关我屁事!啊?让我去给她们做陪衬?!呼,没事没事我还可以忍!

什么?让我学狗叫?MD!你们这帮食古不化的猿猴!不让你们见识见识现代人的魅力你们还真当老娘是笨蛋啊!

哼!黎国第一美女又怎样?老娘照样鄙视!

切!黎国第一才女又怎样?老娘照样踢!

额...至于黎国第一美男...哎...啥?他就是那个传说中的“花少?!”

《三生缘之药引皇后(完本)》文 / 可百

刘若烟起晚了的后果是穿越了,额,穿越就穿越吧,居然还倒霉的穿成了个试药的……,什么?毒不再抽骨髓?开玩笑,这,这也太倒霉了吧?不管怎么样决不能坐以待毙!

既然那个冷酷的宁元帝国新皇荆翼这么不是玩意,哼,就让你见识见识什么叫做21世界的新女性。试药?可以,代价呢?这世上没有白做的买卖。

万春楼的头牌卖“点子”不卖身,试药皇后变商界女强人~这……这……还真是活的风声水起,斗智斗勇啊!

那个女人总是有各种惹怒他的办法,其实她不过只是个药引而已,可是,心为什么因为她要去而渐渐疼痛呢?就在荆翼下定决心去探究的时候,她却“消失”不见了~

多年后,万春楼富可敌国终于引起他的注意,那个烟花女子居然是他的药引皇后!刘若烟,你这个女人居然在朕的眼皮子底下混吃混喝,看看这回朕怎么整治你!

《皇妃日记》文 / 落棋砂

她一心求,命运却将她的灵魂依附在异世界世家闺秀身上,可这宿主明明年满16岁,却为何始终一副六岁女娃娃的样子?是天生残缺,还是冥冥中别有使命?

可是,她真的很不爽站在她面前的这个白衣男子,他明明是爹爹请来的教书先生,居然也可以胆大包天地调戏她“强抱”她,还敢在抢了她的“猎物”后拍拍屁股直接走人……他真当她是人尽可欺的小破孩么?

她可不管他背后有什么神秘身份,仰着小脸望着他,冷冷道,“轻视我,你会后悔的”。

她有的是办法折腾他,比如说,美人计?

LOL中,你认为被削弱最少的老牌英雄是谁?

在英雄联盟这个游戏中,可谓一代版本一代神,代代补丁教做人。许许多多统治版本的神级英雄都在一个补丁后跌下神坛,如果一个不够那就两个,三个.......

拳头平衡游戏的方法可谓简单粗暴,那么就让我们来盘点一下那些曾经有过统治级表现,被打入凡间的英雄吧!

1、酒桶

酒桶是曾经最完美的,没有缺陷的英雄。被动回血配合W回蓝线上续航超级无赖,Q技能AP加成0.8,满级基础伤害320(降低对方攻速),W加攻击回蓝高额高持续时间减伤,E技能伤害比Q还高,大招500+超高基础伤害,AP加成更是高达1.2!一个集poke、爆发、位移、坦度、控制、回复于一体的完美英雄。只需一个多兰在9级时一波后排兵一个Q就清完。一个发育良好的酒桶,中后期QR轻易就能秒脆皮。S3时Faker多次使用他制裁了中国队伍,最让人印象深刻的就是塔下炸回无状态发条单杀,一个R瞬间炸残皇族五人......

但在4.17版本之后,这个大胖子就不再那么有灵性了,全部伤害断崖式被砍,相应的增加了魔抗和护甲以及回复,只能作为控制和坦克使用,更多的走到了野区。曾经的中路霸主再也不见了~

2、卡萨丁

还记得S3被卡萨丁支配的恐惧吗?排位基本不敢放出来,因为想必大多数人都体验过二十几分钟一个20层书卡萨丁有多可怕。Q,E超高AP加成,而且有沉默效果,加上短CD固定蓝耗高伤害的R技能,一个超级灵活的爆炸输出法师令脆皮闻风丧胆...

在随后一年多的时间里,卡萨丁陆陆续续就被削弱了7次

削弱总览:

沉默移除,15%魔法减伤移除

Q技能基础伤害280->170,整整降了110

E技能基础伤害280->180,降了100

大招更是是被改得蓝耗高得离谱。

每次卡萨丁削弱的时候,都会有一片鬼哭狼嚎,卡萨丁没法玩了,不过慢慢地还是有人会选他,然后再一次被削弱。

3、刀妹!

说出来你可能不信,刀妹刚出来的时候大家都觉得这个英雄弱到不行,把她成为弱化版的赵信,卡特等等,迎来的第一个补丁居然是加强!但随着之后三项流刀妹被开发,这一切都变了。大家都发现这个英雄的变态之处,高额的韧性,能秒杀脆皮的同时拥有不错的坦度,于是一股刀妹热便风行了。这时候就到了拳头的表演时间,之后削刀妹真的变成了拳头无事可干的业余消遣,基础生命值下调,各技能伤害值下调,蓝耗上调,AD、AP加成下调,大大小小近二十刀之后,刀妹早已是个凡尘女子了。而大家经常调侃的瑞文这么强,我们来削刀妹吧!这句话也是有根据的:

2011年8月31日。为庆祝亲女儿瑞文上线,拳头决定削一下干女儿刀妹。

W飞天姿势真实伤害由15/30/45/60/75减少至10/25/40/55/70,每一击的生命值回复由10/14/18/22/26减少至6/10/14/18/22。

心疼刀妹...

4、阿卡丽

阿卡丽第一次削弱在封测,因为她q技能的强势,在6级时双Q接E可以轻松带走任何人,那时的Q技能加成有近乎恐怖的0.9,加上三次R强大的追杀能力,垫定了阿卡丽中路霸主的地位,于是拳头公司的补丁就来了,第一次Q技能大削至0.5加成,r技能削至0.5加成。但是,这并没有造成特别大的影响,因为这个英雄闪光点太多了。强大的E触发双Q连招依然可以打出恐怖的爆发伤害,随后,拳头陆续削弱,增加r技能的cd时间,降低R技能范围,等等。但都没有造成实质性的改变,直到15年1月的那次补丁,E技能将不再触发Q技能被动,也就是说瞬间双Q爆发伤害将不会再出现了,从此之后阿卡丽的ban选率都大大降低....

5、贾克斯

“最强的武器就是补丁!”这句话就是出于他之口,霸气的同时带着一股难以掩饰的忧伤。S1版本武器大师贾克斯,被动每一点额外攻击力增加五点最大生命值,每一点额外法术强度增加三点最大生命值,E每闪避敌人的一次攻击可以将周围敌人眩晕1.5秒 R增加20%的闪避几率,每次连续攻击增加攻击速度。加上当时S1版本的闪避鞋子和闪避符文在出红叉(红叉当时有闪避几率加成)武器几乎有百分之四十的几率闪避攻击!当时五个人一起冲上去只要有一次闪避就可以晕了他们,并且当时的武器大师一般都裸科技枪,在那个科技枪没被削弱的时代,武器出输出装后期攻击和法强都可以达到300,加上被动有接近5000的血!真正意义上1V5的男人!

这么强的英雄自然逃避不过拳头的屠刀,被动改动,基础生命值降低,格挡机制改动等等一系列变化,武器大师再也做不到1V5了,前期疲软的他甚至还会被许多强势英雄压制,不过现在在高分局迎来了春天,当前国服前二的两名玩家毒纪和虎神都是主玩贾克斯!!!

说了这么多,有你爱的英雄吗?或者有哪些英雄没有提及呢?

描写凄美伤感的成语

白草黄云 形容边塞荒漠凄凉的景象

岛瘦郊寒 唐朝贾岛和孟郊的诗歌风格,多以清切凄苦为主

哀感顽艳 原意是指内容凄切,文辞华丽,使愚笨和聪慧的人同样受感动.后多用来指的小说、戏曲、**中的感人情节.

苦雨凄风 形容天气恶劣.比喻情景凄苦悲凉

狼号鬼哭 形容哭声凄惨

满目凄凉 所见的全是凄惨冷落的景象

目不忍睹 眼睛不忍看,形容景象很凄惨

碧海青天 原是形容嫦娥在广寒宫夜夜看着空阔的碧海青天,心情孤寂凄凉.后比喻女子对爱情的坚贞.

惨不忍睹 睹:看.凄惨得叫人不忍心看.

惨不忍闻 闻:听.凄惨得叫人不忍心听.

缠绵悱恻 旧时形容内心痛苦难以排解.也指文章感情婉转凄凉.

怆地呼天 怆:悲伤,凄楚.悲痛地呼天喊地.形容极其悲痛绝望的神态.

风雨凄凄 凄凄:寒冷.风雨交加,清冷凄凉.

鬼哭狼嚎 形容大声哭叫,声音凄厉.

鬼哭神嚎 号:哭.形容大声哭叫,声音凄厉.

寒蝉凄切 寒蝉:冷天里的知了.天冷时,知了发出凄惨而低沉的声音.文艺作品中多用以烘托悲凉的气氛和情调.

鸿雁哀鸣 哀:悲哀.比喻流离失所的灾民生活凄惨.

凄风苦雨 凄风:寒冷的风;苦雨:久下成灾的雨.形容天气恶劣.后用来比喻境遇悲惨凄凉.

神号鬼哭 号:哭.形容大声哭叫,声音凄厉.

天愁地惨 天地都感到愁苦、凄惨.形容极其悲惨(多用作渲染气氛).

望帝啼鹃 相传战国时蜀王杜宇称帝,号望帝,为蜀治水有功,后禅位臣子,退隐西山,后化为杜鹃鸟,啼声凄切.后常指悲哀凄惨的啼哭.

天堂地狱 原为佛家语.指善人后升入天堂,恶人后堕入地狱.佛家用以劝善惩恶.后常用以比喻幸福和凄苦两种截然相反的生活境遇.

晓风残月 拂晓风起,残月将落.常形容冷落凄凉的意境.也指歌妓的清唱.

惨雨酸风 犹言凄风苦雨.指令人伤感的天气.亦以喻不安定的局势.

愁红惨绿 红、绿:指花、叶.指经过风雨摧残的残花败叶.多寄以对身世凄凉的感情.

鬼哭神号 ①形容哭叫悲惨凄厉.②形容声音大而杂乱,令人惊恐.

鬼哭天愁 形容悲惨凄凉.

鹤唳猿声 鹤鸣猿啼.形容凄清孤寂的景象.

回文织锦 典出《晋书·列女传·窦滔妻苏氏》:“窦滔妻苏氏,始平人也,名蕙,字若兰.善属文.滔,苻坚时为秦州刺史,被徙流沙,苏氏思之,织锦为回文旋图诗以赠滔.宛转循环以读之,词甚凄惋,凡八百四十字.”后以“回文织锦”比喻有关相思的绝妙诗文.

魂销目断 谓情思凄苦.

狼嗥鬼叫 形容声音凄厉.

鸮啼鬼啸 像鸮鸟啼叫、怨鬼呼号.形容声音凄厉幽怨.

鸟啼花落 形容凄凉的情景.

凄风楚雨 见“凄风苦雨”.

凄风寒雨 见“凄风苦雨”.

凄风冷雨 见“凄风苦雨”.

洒洒潇潇 犹言凄凄凉凉.又言落落大方.

神愁鬼哭 形容十分愁苦凄惨.

西风残照 秋天的风,落日的光.比喻衰败没落的景象.多用来衬托国家的残破和心境的凄凉.”

一悲一喜 既悲伤又高兴.《平妖传》二回:“表公单单一身,不胜凄惨,且喜有了性命,又得了两件至宝,正所谓一悲一喜.”

一字一泪 一个字就仿佛是一滴眼泪.形容文字写得凄楚感人.亦作“一言一泪”.

雨条烟叶 ①雨中的柳条,烟雾中的柳叶.形容凄迷的景色.②喻情意的缠绵.

猿惊鹤怨 猿猴惊恐,鹤哀怨.形容凄凉悲哀的气氛.多指因战乱,人于战场而造成的.亦作“猿悲鹤怨”、“鹤怒猿啼”.

猿啼鹤唳 猿和鹤凄厉地啼叫.

枕冷衾寒 枕被俱冷.形容独眠的孤寂凄凉.

白头之叹 〖解释〗指妇女被遗弃而作晚景凄凉之叹.

惨然不乐 〖解释〗表情凄楚的样子.

柳啼花怨 〖解释〗形容景象凄凉,心境凄恻.

凄然泪下 〖解释〗凄然:寒凉.形容凄凉悲伤.

衾寒枕冷 〖解释〗衾:被子.被枕俱冷.形容独眠的孤寂凄凉.

猿悲鹤怨 〖解释〗猿和鹤凄厉地啼叫.

耳不忍闻 不忍心听,形容情景十分凄惨

哀声叹气 指因伤感郁闷或悲痛而叹息

触景伤情 看到眼前景象而引起伤感之情

多愁善感 善:容易,好;感:伤感.容易发愁和伤感.形容人感情脆弱

徊肠伤气 肠回转,气伤断.形容内心伤感

哀感中年 形容人到中年对亲友离别的伤感情绪.

唉声叹气 因伤感郁闷或悲痛而发出叹息的声音.

低回不已 低回:徘徊留恋;不已:不停止.不停地徘徊,留恋忘返.形容伤感难忘的心情.

睹景伤情 睹:看到.看到景物触发起伤感之情.

多情善感 感情丰富,容易伤感.

红愁绿惨 比喻愁思满怀,容易伤感.

物伤其类 指见到同类亡,联想到自己将来的下场而感到悲伤.比喻见到情况与自己相似的人的遭遇而伤感.

嗳声叹气 因伤感、烦闷或痛苦而发出叹息的声音.

惨雨酸风 犹言凄风苦雨.指令人伤感的天气.亦以喻不安定的局势.

怆然涕下 怆然:伤感的样子.伤感地涕泪流洒.

悼心疾首 心里伤感,头部疼痛.形容悲痛到了极点.

睹物伤情 看到东西就因想起它的主人而伤感动情.形容深切的怀念.睹:看见.

对景伤情 对景:对着眼前的景物.看见眼前熟悉的景物,因而联想到一些人和事,引起伤感.

天若有情天亦老 〖解释〗天倘若有情意,也会因悲伤而衰老的.常用以形容强烈的伤感情绪.也指自然法则是无情的.

dota 双头龙应该合成哪些装备?

优点:

高的初始血量

高的初始魔法量

高的力量增长和不错的魔法增长

优点和缺点之间:400射程,低敏捷增长

缺点:

护甲低

移动速度低

转身慢

施法点长

其中转身慢主要影响转身施法,对攻击和移动不严重,因为可以看到倒着飞或者倒着攻击的现象。但是转身施法的话就比较慢了,再加上施法点长,往往用起来给人钝的感觉。

技能介绍

冰火交加 (Dual Breath) [D]

双头龙的双头能分别吐出寒冰和火焰气息,造成伤害。在接下的4秒内,敌方单位的攻击速度和移动速度因此下降,并受到持续的火焰伤害。

施法距离:500

冷却时间:10秒

魔法消耗:135/140/155/170点

火焰呼吸初始aoe:200

火焰呼吸长度:500

火焰呼吸结束aoe:250

敌人攻击速度下降:20%

敌人移动速度下降:30%

伤害:

Level 1 - 每次吐息35点伤害,5点每秒持续伤害

Level 2 - 每次吐息70点伤害,10点每秒持续伤害

Level 3 - 每次吐息105点伤害,15点每秒持续伤害

Level 4 - 每次吐息140点伤害,20点每秒持续伤害

冰封路径 (Ice Path) [T]

在双头龙面前创造一条冰封路径(无任何影响)。0.5秒后,路径碎裂,将周围的单位冻结起来。被冻结的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。

施法距离:1100

冷却时间:16秒

魔法消耗:75点

冰封aoe:175

冰冻距离:1000

第一级 - 将周围敌方单位冻结0.5秒。

第二级 - 将周围敌方单位冻结1秒。

第三级 - 将周围敌方单位冻结1.5秒。

第四级 - 将周围敌方单位冻结2秒。

自动之火 (Auto Fire) [A]

在双头龙的一个脑袋进行攻击的同时,另一个脑袋也偶尔会向面前的敌方单位吐射火球,在区域内造成持续8秒的火焰伤害。

火球触发最小间隔:0.6秒

火球aoe:200

aoe伤害持续时间:8秒

第一级 - 有25%的几率吐射火球,在区域内造成10点/秒的火焰伤害

第二级 - 有30%的几率吐射火球,在区域内造成20点/秒的火焰伤害

第三级 - 有35%的几率吐射火球,在区域内造成30点/秒的火焰伤害

第四级 - 有40%的几率吐射火球,在区域内造成40点/秒的火焰伤害

万火焚身 (Macropyre) [R]

双头龙在前方施放连续的烈焰风暴,每次烈焰风暴造成持续5秒的伤害。

烈焰风暴间隔:0.2秒

烈焰风暴次数:4/5/6

最远烈焰风暴中心距离:600/750/900

施法距离:550/700/850

冷却时间:60秒

魔法消耗:220/330/440点

第一级 - 每次烈焰风暴造成75点/秒的伤害。

第二级 - 每次烈焰风暴造成125点/秒的伤害。

第三级 - 每次烈焰风暴造成175点/秒的伤害。

1.冰火交加[D]是双头龙的基础标志技能。

瞬发的强大的aoe伤害和附带冰冻缓慢效果,能够让很多前期弱小的敌对英雄在线上瑟瑟发抖。

计算知,当远程兵hp不高于350的时候,Thd的一次冰火交加可以直接烧远程兵,这也是兵堆得多的时候的常用收兵方法,但是有时候要注意防反补、防小兵推进打掉正在被持续伤害的远程兵。

在实战中,你是不是经常发现如果距离比较远,而且对手以一定速度远离Thd,在D对手的时候,只能"冰"到对手,并减速,但没有火的伤害呢?是不是又有时候敌人受到两重喷吐的伤害但是没有被冰冻呢?是不是又有时候敌人只受到一重喷吐伤害呢?有没有见过Thd的冰冻减速了远达2000距离外的敌人呢?很神奇吧!

工欲善其事,必先利其器,让我们先剖析冰火吐息这个技能吧:

事实上,当Thd使用冰火吐息到一个地点的时候,电脑依次做以下三件事:

(1).图中P1、P2、P4、P3连线区域以内的敌人单位通过0伤害的霜冻新星被冰冻缓慢(30%移动速度减少和20%攻击速度减少)。

图中五边形代表Thd位置,头向正右侧,使用冰火吐息技能。具体坐标数据图中已经标出。

也就是说可以冰冻到往正前800,正后近2000距离的敌人单位。

(2).在thd的位置喷第一次火,实际是“火焰呼吸”技能,虽然视觉效果是冰。没有附加的冰冻效果,没有附加的持续伤害。

范围遵循所有“火焰呼吸”的原理,自从魔兽争霸3的1.15版本的以下changelog“将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线”以来,火焰呼吸范围可以如下面几张图那样确定。

冰火交加的第一次“火焰呼吸”数据为:200aoe起始范围,500长度,结尾250aoe

(3).间隔0.3秒后在thd往前50距离的位置喷第二次火,这次可以理解为“火焰呼吸2”技能,视觉效果是火,附带有持续伤害,范围的数据等同第一次,但是由于起点前进了50距离,所以和第一次的覆盖范围有不同。

如图,五角星表示Thd,向正右释放冰火交加

那么对于普通的冰火交加技能释放,“火焰呼吸”和“火焰呼吸2”合起来的伤害覆盖如下图。

大概是从0到最远1000的位置,再根据前面我们提过的冰冻范围是向前800,所以边缘位置的单位有的可能不被冰冻,有的可能只接受一次aoe伤害。另外,我们知道火焰呼吸这个技能的伤害是有传导速度的,而且“火焰呼吸2”比第一次火焰呼吸要晚0.3秒,所以敌人快速逃离区域的时候,也可能出现被冰冻但是却没中持续伤害等多种状况。

这里面有个有趣但是用处不是太大的地方:

因为第二次的喷火点离thd位置前进了50距离,如果冰火吐息的命令离当时thd的距离很短,在50以内的话,再加上模型运动转身等因素,就会造成第二次喷火方向和第一次不同 。

甚至可以反向,这样的话aoe覆盖范围为原来2倍,当然平均面积的伤害减少一半。一般可以用来盲喷河道里可能有的蚂蚁侦察者。

2.冰封路径[T]是双头龙的升阶标志技能。

基本上只有用好了冰封路径和其他各种技能配合,才能说这个人会用Thd。

冰封路径的原理如下图。五角形为Thd位置,依次产生10个小点为10个冰冻中心,间隔100距离,产生时间为间隔0.05秒。在冰冻中心产生后0.5秒,该冰冻中心周围175范围内的敌人将被眩晕,视觉显示为冰封。

所以黑色区域为冰冻范围。

游戏中视觉如图

10个小精灵为冰冻中心,黑线标注不是很精确,游戏里的3D透视效果使得近大远小

3.自动之火[A]是双头龙的被动技能。

自动之火也有很多奇特现象,先阐述原理如下:

每次开始攻击的时候(类似隐刺的背刺、白牛的重推,以及斧王的螺旋反击——攻击对象不一样,可用s大法),按技能等级确定的几率产生一个傀儡单位,傀儡单位被命令攻击Thd这次攻击的对象。

傀儡单位攻击获得距离1000,攻击距离1000,攻击力可忽略。

傀儡单位攻击对象为空中、地面、敌人、中立、有机。也就是说不能直接对建筑和投石车等机械单位。

攻击类型为魔法(magic),也就是说不能直接攻击魔法免疫单位。

武器类型为炮火(artillery),也就是对战里面各种投石车迫击炮的武器类型。

Thd攻击时不停按s,停止这次攻击,可以促进自动之火也就是傀儡单位的产生,所以可以短时间内产生不少自动火,这就是传说中的s大法。但是傀儡单位产生间隔为0.6秒,也就是说按s太快也是没有用的,计算知当Thd的攻击速度增加超过183%的时候,攻击站桩单位的状态下,相同时间内产生自动火会下降。1个傀儡单位只攻击一次,产生3秒后就不会攻击。

傀儡单位有燃烧之油技能,由此造成落地点200aoe,持续8秒的伤害。

下图说明自动之火不能直接对魔法免疫单位产生。

4.万火焚身[R]是双头龙的终极技能

万火焚身作为终极技能,伤害量和伤害面积都是可观的,但是一般问题在于延迟和持续的时间和固定的前进面积,如果直接放很容易让敌人轻松躲开。所以一定要结合天时地利人和,发挥越多效果,离胜利就越近。

万火焚身这个技能的原理和冰封路径很类似,就不多叙述原理了,如下图

不同点在于根据级别,相隔0.2秒,150距离,依次产生4、5、6个火焰冲击的中心,然后依次产生火焰冲击,每次200aoe

和冰火交加不同的是,大招的伤害对象还有树木和投石车,所以常常用来伐木开树或者快速清掉投石车。

说到可以伤害投石车,不得不补充一下,

龙骑士的喷火和双头龙的冰火交加都是火焰呼吸,

区别在于龙骑士的喷火可以伤害投石车,但是起始面积(靠近英雄处的覆盖)上比双头龙的略小。

战略战术

兵法有云:知己知彼,百战不殆。首先开局前就知道这局dota的大概情形,队友敌人都是哪些人,是不是刚才一起打过的,他们什么地方比较出色什么地方有欠缺。凭经验制定大概战术可能思路。然后开局后根据局面阵容和队友情况判断随机还是手选,用不用Thd。

(1)在低水平路人里:

一般两边配置都是2~3后期、1~2肉和法师、1~2atm,各种裸鞋裸卷轴裸假腿裸拉风面具秘法狂战拯救世界,在这种情况下,除非练习自动火黄点的非主流打法,我不推荐选择双头龙。有毅力的人可以选择火枪电魂,想练习的人可以用神牛船长,想蔑视众生就用晚魔和红色萨满。

(2)在一般水平路人里:

由于水平有限,可能我会多说一点这种情况的打法。

大家往往练习各种英雄打法,不少人也会有意识有针对性的选择英雄,但是技术和意识上的参差不齐是避免不了的,除去脆弱的路人的心理和淡漠的态度以外,即使大家都认真打,经常也会出现关键英雄没有在应该在的时间地点发挥关键作用的事情。

所以一开始就要观察队友和对手的id、说的话、选英雄的过程、出门装备、出兵前站位和动向。一般说来,这些信息透露了一半以上的实力和态度的乘积。这里强调态度,是因为也可能有不少本来实力很好的人,各种原因心不在焉的玩,或者边吃饭边看球边聊qq边玩,或者喜欢玩一些非主流虐菜打法,这样效果显然是不理想地。而我个人建议,遇到这种情况,就要有多套策略。

不过不管怎样用什么套路策略,心态要好,我们玩dota不是为了骂人的不是为了成就一番事业的。做到自己该做的事情,如果队友好,我就更尽力尽责,大家一拍即合,其乐融融;如果队友不可雕不可圬,我就自己寻找游戏中的乐趣,完局就四散走人。因为这种路人水平混杂差异可能很大,上局你虐菜,这次可能被当成菜虐,太正常不过,总之菜归菜,人品在,特别是用Thd这种英雄,一定要人品好,敢牺牲敢奉献。

当然不一定一开场就看得出来问题的全部,但是至少在线上几个来回下来,你应该知道你有没有一个靠得住的同线队友,当你冲锋的时候他会不会提供火力支援,当你将立功的时候他会不会抢人头,当你撤退的时候他会不会帮你挡住后背的敌人。不要已经确认你队友只知道傻傻地A地板的时候还勇敢地红血和别人对拼,也不用你队友ks之后大发雷霆,因为你之前就应该有心理准备。

这种路人里的优势劣势转变往往非常快,翻盘的过程往往让人啼笑皆非。但毕竟一个好的可以克制对方的阵容,打起来会得心应手,更好发挥实力,善于打顺风的人绝对比善于打逆风的人多。如果你发现队友大多是比较可靠的人,那么Thd是一个不错的选择,如果有疑问又不知道选什么英雄的话,我推荐用美杜莎、灵飞龙、狼人、狗头人里面合适阵容的都可以游刃有余。

如果你选择了thd,那么我强烈推荐你买小鸡然后其他散件出门。除非有好的队友已经买了小鸡,那么变鸟就是。

技能加点:推荐冰火交加和冰封路径互相点,6~9级别都可以点大,一般是迫切需要团战或者清兵aoe的时候,之后自动火或者黄点都可以。

随机到和手选甚至repick有很大区别。如果是随机到的,我一般小鸡圣殿树枝出门。否则小鸡树枝吃树说明你是有针对性的打法,要么边路保人,更严重点为了弥补阵容的不足,这样的话就必须自始至中盘做出一定牺牲贡献。

出门纠集一个同伴去抢符,保证安全,之后逐渐补上鞋子和一组眼,除非队友有买眼的或者有足够视野技能例如灵龙的鸟或者蚂蚁侦察者,这样买眼时间可以往后推,但是个人建议让家里的眼的潜在cd转起来,这样在gank期间可以早一点买到第3、4组眼。

买不买魔瓶或者买不买魔棒?这个根据局势来看,例如如果你认为团队需要你游走控符,可以买瓶子。如果对面有频繁魔法魔血补刀的,例如BB等,或者远程图谋不轨的例如光法等,魔棒在前中期也是个很好选择,可以补充血魔也可以探测附近黑暗里的施法。

出什么鞋子?备选项有普通鞋,相位鞋,动力鞋,远行鞋。

相位鞋是可以首先排除的,thd不需要穿兵追人并且攻击,要追人抢位置就用跳刀。

动力鞋中期性价比不错,更强调中期战斗力生存力,但是普通路人里中期拉锯战攻坚战还没那么激烈,不做一般推荐。

远行鞋自古以来就是thd的极品装备,甚至古老的攻略里有推荐不补小件,直奔飞鞋的套路。早出飞鞋当然好,可是这也是有条件的。

前期如果着眼点在飞鞋上,那么必须是你所在的一路优势,能配合队友很好压制对方并且可以正常的补兵,不需要让钱给后期队友。或者如果有打野的队友,你可以劣势边路单,但是要确保对面线上不是很厉害的搭配、中路是会叫miss的队友,河道最好有眼或者侦查单位。

这种构思下,要用好冰火吐息压制磨血兼收残血兵,记好在对方不逃跑的情况下,冰火吐息能达到950的射程,即使对方转身就跑,冰火吐息的释放至少可以不让一个标准600远程的英雄打一下然后顺利跑出冰火吐息的范围。

在压制状态中,应该保证不能喷到敌人的时候就不用技能清兵。有两种站位,一是贴近残血兵补,如果敌人上来补兵就前移喷他或者吓跑他,做出进攻事态,二是站在适当的距离和便于前插的位置,变向扯动,寻找对方走位的漏洞。事实上在这种普通路人里,你可以找出不少拼补最后两个残血兵的近程和半远程,这种菜鸟只需要一套技能加H&R就可以打掉一半血,如果再有队友配合一次,那他就定了,而无怨。这种和pom的线上思路有一定的相似之处。

Thd前期线上一个重要优势就是由于基础属性和成长确定了血多魔多,自己的魔法伤害也高。不利点就是移动速度慢(290),护甲低,施法动作慢(0.65),所以如果自己或者同路有个圣殿+3护甲的话会比较能抗。

当和对面互相磨血1~2轮之后,往往对面如果经验不丰富,判断不准确,就注意不到你有一点优势,如果你发现对手有冒进习惯,队友配合又恰到好处,可以卖个破绽,让对手来和你拼拿FB。

使用小鸡送恢复品和鞋子上前线,保证一直吸收经验值,注意小鸡上来的时候英雄退到安全地点,并之前用shift命令小鸡送多个物品(如果有多个的话)。

如果能在gank高发期前顺利做出飞鞋,那是最好的情况。在把多余的钱买眼或者梅肯的散件花完之后,就该到处突袭或者支援了。因为习惯了速度慢、转身慢、施法慢,所以出了飞鞋的thd手感非常好,能更好完成吐息和冰冻之后的H&R,能在团战时刻最快地找到倾泻各种技能的适合点,更关键是配合视野控制,在小规模gank中的快速到位,能够发挥优势期的极大价值。

出飞鞋后的标准套路是出梅肯。梅肯能够很好的弥补护甲不足的缺点,并且提高团队的生存能力。对于魔法多的人来说,梅肯比先锋盾有效很多。如果队友也有出梅肯的,记得分配好使用先后顺序,因为短时间内各个单位不享受第二次加血的。

中期的时候可以点自动之火技能,也就是10、12、13、14级的时候,对于快速清兵打野有相当好的效果。如果你发现了队友dps打钱速度慢不值得保,不要过于礼让,兵和野该收就收,让他出中级装备,自己抢先出高级装备然后召集推进,在对方后期dps出大装备前取得一定优势。

一般说来这种情况下thd可以出希瓦或者灵书。这两个装备各有效用,要根据对付的人出。例如队伍里还需要aoe,对面物理dps比较高,比如像pa这种英雄。灵书对付一些需要魔法的英雄或者特殊技能的英雄比较有效,例如对付snk、各种法师,小范围团战对lich和jugg和luna这种。

正常情况下thd如上出了希瓦或者灵的时候,要注意飞鞋单杀对面忙于2塔前半血收兵的后期,此时仍然是thd对后期的优势期,即使杀不了,让他跑掉,也要让他打不了这塔前的几波兵。

后期就出羊,继续起限制控场作用。

装备其他注意事项:团队需要的时候就买眼,不愿买眼不会插眼的就不要用thd。有的特殊情况下团队可能需要thd出其他装备,比如秘法梅肯速推,这个一定要分配好队友谁出什么东西;团队需要散失、吹风克制某些技能等,这个就需要临场应变了。

如果前期线上拼搏消耗得厉害,或者说被gank了,或者说发现同路后期英雄不错,不能和他要正补,出飞鞋不顺利,就改成眼和梅肯,保证身上一直有回程,还带好吃树和药,注意做各种杂事,保护后期英雄。例如拉野、封野、和对方互相耗血、探符、反补等等。

常规打法以外,往往有人喜欢独出心裁,别具一格。只要能自圆其说,分析利弊然后扬长避短,有何不可。

例如有人提出主自动之火的双头龙,利用s大法,攻击小兵时不停按s,就可以产生很多火球。从前面的技能分析知道,如果被攻击的小兵途中掉了,或者攻击塔或者投石车等单位,自动之火会射向远处的单位,甚至能超过1000距离。

高等级的自动之火产生的火枪和伤害都是前期不可忽视的,这样如果对面是普通的近战英雄,会对他们产生很大的线上压力。

同样在打野的时候配合冰火也能提高打野怪效率。

但是这样的缺点是必然推线。多个自动火不叠加,自动火产生间隔不能低于0.6秒。所以等级不高时候,并不容易正补,而舍弃高等级的aoe伤害+减速,和大面积冰冻,后果是在gank期小团战时候不能充分输出和限制。

所以主自动之火的打法只适合对面不正规的阵容,或者作为奇兵打乱对方节奏。

(3)那么在水平高一点的路人里面,或者ih,或者开黑专练英雄的时候,又应该怎么打呢?

这个首先要复习这个观点,就是Thd可以打钱快,但是Thd往往穷困潦倒。平常往往见到不少人沾沾自喜的说我XX英雄多少分钟打了多少钱,但是这一套在这里不适合。作为一个标准蓝领英雄,和同队里另外一个蓝领合伙包鸡变鸟拼眼,是义不容辞的责任。

Thd没有稳定打钱的时间,从出门守符到拉、封野,保护后期正补,骚扰抵抗对面,这些都需要精确而且有强烈的局部节奏把握感觉。

回程对支援辅助英雄是一个非常重要的东西,

如果激烈的话,往往会提前带好回程,然后伺机要么在敌人意图冒险的时候要么在敌人深陷泥潭的时候回程救援反击。回程不中止塔的攻击,而且可以多人同时回程,所以在有充分准备的情况下,对面的越塔行为会吃亏。

如果战况激烈,双方gank频仍,那么往往回程是Thd一场里买得最多的东西,毕竟假眼的cd是相当长。

凭借Thd的天生厚实血量,前期几个同等英雄小冲突中不会一上去就挂掉,说不定一阵乱火焚烧中还能拿个人头,但是往往会为了掩护友军,吸引火力,在释放完技能后英勇捐躯。这个时候最好用apm300的手速把钱花光。固然其实也没有多少钱,但是幸好也不用买什么大件,回复头巾、眼、头环、拳套、回程、吃树、药水等等,都是一点一点买出来的物廉价美的东西。如果觉得血量不够,可以先买护腕,然后再做梅肯。

Thd打钱的时间一般是gank和团战余暇,既要有踏实耐心的补刀基本功,又得有分时分心看小地图,判断各英雄动向的大局观,随着时间的推移,节奏加快,越来越需要thd尽早出现在团战现场。可以让大家等主dps到来,但是应该自觉不让大家等thd参加推塔和守塔。

关于大招释放问题,前中期的大招,一般适合在以下情况释放:

线上或者gank时有晕技能英雄配合,晕住然后大招然后冰冻然后吐息,当然很可能吐息之前刚用,尚在cd中,尽量利用晕和减速卡位和H&R。

敌人行进、追踪、突袭的时候,利用地形和阴影,释放大招,然后其他两招,尽量让大招烧到敌人脚下才发现为时已晚。特别注意,大招是可以烧到树林的,所以反攻有突然性,自己追击也可以烧开树林避免对方绕树林。少数特殊情况下还可以用来烧树眼。

大量敌人小兵包括投石车到塔下的时候,为了快速清兵,用大招烧之,因为大招可以烧掉投石车而吐息不能伤害机械单位。

而在中后期的大招往往更多的是大团战里,自己方的团控例如猛犸大树谜团牛等先手之后,立即跟上大,然后冰冻和吐息,一时间,烧得敌人灰飞烟灭鬼哭狼嚎,各种试验证明,视觉效果也会影响战斗的胜败的。当然更多情况不会站位密集,那就配合限制技能,尽量分隔地方阵营。总之是试图迫使对方dps站不住脚,在移动中减少输出,浪费敌人肉盾和控场争取的时间。

此外在塔下防守状态下,为了拖延时间等待友军回防,迅速清掉大批冲上来的兵,也可以按兵上高地的路线释放大招,打乱敌人上高地的阵型。

冰封路径和dota里其他类似技能的推荐练习

dota里和冰封路径类似的技能非常多,要想用得好的需要满足两个条件:1,理解技能原理和特点,2,手熟。

虽然这些类似的技能各有特色,但是不乏举一反三之途。

对于初级玩家,我推荐和朋友一起一次相互练习以下几个技能:冰封路径、肉钩、强力射、月神箭、沟壑、幻象球、Hookshot(钩射)、Illuminate(照亮)、幽灵船、陨石,练习各种有视野无视野释放技能的情况,练习各种走位躲避技能的情况。

举一个例子,下图中的lina进入阴影区并前行,坡下面的英雄正准备各显神通去吸引她的注意。

结束语

很早以前,有人对我说,你怎么会喜欢双头龙呢,意思是这是多么无力的一个英雄啊

还有人说“不是吧,我random到它都会repick掉~~”

那时开始,我就想自己写一个攻略出来。Dota吧精品区里一直没有THD攻略,不能不说是个遗憾。

前不久看到水水写了个BB的攻略,也点燃了我这个长久的愿望。文字自是比不上水水的清新隽永、浪漫恬淡,即便一开始打算的深入浅出也有点要求过高,但总算是完成了。

套句话说,就是:想象依然无限大 感觉依然说不完 最爱依然双头龙

写攻略,其实和写AI差不多,你不停的安排各种事情的顺序、不停的写IF...ELSE...语句、不停的假设对方是怎样那么我又有什么对策...事先写好几条路,实战运行的时候就走其中一条。诸如此类。但是读者务需注意,兵无常势,水无定形,要敢想敢做,多番磨练找到适合自己的方法才是正道。