1.你为什么决定卸载B站?

2.web3怎么就火起来了(web30来了吗)

3.2023手游排行榜前十名

你为什么决定卸载B站?

半壁江山出自哪里-二次元半壁江山是什么意思

对,真的不要来B站,因为融不进去的,大多数人只是为了一时快感,快感消失,或者影响到快感自然会骂,不管营销号也好,还是粉丝乱骂也好,或者up不入法眼也好。都不能让你满足,还是隔壁抖音,快手好一些。没有人给你指出来哪些是营销号,也不可以点不感兴趣和举报,让你看了你也不知道这是营销号。也没有粉丝弹幕乱骂,反正你从来就不喜欢开弹幕,或者你吵不赢也不会举报。也没有不入法眼的up主无私发电,在你面前蹦蹦跳跳,而你自己从来不敢在摄像头上露脸,长志气还得靠亲戚朋友。更别说B站没有的全网首发广告,让你记住贪玩,传奇。也没人天天给你放你耳熟能详的抖音音乐,其实你根本不知道这些音乐原名和出处,直到他们把你耳朵磨出老茧。最重要的,B站始终没有其他视频网站有品味啊,还是儿女情长,无力呻吟,爱爱爱永远放在嘴边的肥皂剧,宫斗剧,偶像剧有看头,真的不要来B站,这有墙,穿不透,又难翻,而且没资格走正门,我才不来呢

web3怎么就火起来了(web30来了吗)

Web3为啥走红?它的出现能为人类社会带来什么?

如今web3.0这个词用过互联网大佬和金融大佬们对它是无比的爱,就连周星驰都发文开始招纳这方面的人才,表示自己也要进军web3.0,那么这么出圈的Web3.0为什么能吸引无数的大佬?Web3为啥走红?它的出现能为人类社会带来什么??

想要了解web3.0,是不是咱们还得从web1.0说起?当中国的互联网刚起步的时候,竞拍网站占据了互联网的半壁江山,互联网公司们雇佣了一大批。编辑或者是记者把编辑好的图文上传到网页,然后读者们就能浏览数字内容。但是这里的网页和咱们现在所浏览的网页不同,他们像是一种报纸或者是图书,只能看不能写,读者们无法成为放图。那么问题来了,当有广告主,也就是商家想在网络上打广告的时候,这些收益应该给谁?是给文章的所有者,还是给网站管理者,或是给互联网公司,具体应该如何分配,分多少谁说了算?文章的所有权是属于谁?在web1.03上述的所有东西全部不属于互联网公司。

随着时代发展,咱们迎来了web2.0,咱们日常浏览的所有网站都属于web2.0模式。它的特点如下,互联网公司提供一个开放平台,其本身是不会进行创作,主要靠用户上传文章。和视频进行创作,网站方面进行审核管理。在这个时代,虽然用户可以通过创造获得一定的收益,但是网站还是拥有很大的权利,例如可以随时随地封禁你的账号,可以随意调整用户创作的收益,也就是说你能赚多少钱,网站说了算。

而Web3.0零强调的是用户创造内容,用户享有内容所有权,用户可以获取创作的所有收益。但这一切的前提都需要有一个你的概念,否则你无法证明你创作的内容属于你,所以你需要注册一个账号,它不同于微博、微信账号,外部三点儿零账号,是全网互通的,可以在任何平台进行授权登录,并且这个身份是以”去中心化“的方式存储,原理类似于数字货币,它具有高度的隐私性和安全性。总结一下,Web3.0所关注的是人与知识产权和信息所有权的关系,它的出现促进了对于知识产权的保护,维护了创作者的利益,也让用户们能够欣赏到更多。你觉得web3.0对于我们的生活还有哪些影响?

Web3.0这个职业月入可达8万,周星驰也在抢人,这行是怎么火起来的?

Web3.0这个职业的走红也算是时代的产物,随着时代和技术的不断发展,Web3.0也逐渐成为了大家所关注的领域,虽说如今Web3.0的技术还不够成熟,但是未来Web3.0将会是主流,因为Web3.0可以给我们的生活带来更大的便利,Web3.0的产生从某种程度上来说就是时代的进步,区块链技术、加密技术也就成为了Web3.0时代的技术主流,如今大家都在研究这方面的领域,希望可以在该领域分一杯羹,至于Web3.0具体是怎么火起来的,这应该就是对于市场的需求。

周星驰在线招Web3.0人才一事闹得满城风雨,很多人都觉得是周星驰带火了Web3.0这一职业,说实话很多人还真的是因为这次周星驰招人而开始了解和熟悉Web3.0职业,尤其是对于该领域不曾涉及的朋友,对于Web3.0更是一无所知,大家对于Web3.0也非常好奇,这到底是怎样的领域和职业,为周星驰如此高调寻找Web3.0人才呢?

Web3.0简单来说就是网络人才,它并没有单一的解释和说明,Web3.0需要建立在Web1.0和Web2.0的基础上,Web3.0的数据与内容不仅可以实现可读与交互,还可以实现拥有,这就是Web3.0最大优势,如今各大行业都在对Web3.0进行研究和开发,希望可以争做Web3.0的领头羊。

至于Web3.0究竟是如何火起来的,这个问题我们也无法追溯,只能说Web3.0是顺应时代的产物,随着科学技术的不断进步,Web3.0就是未来的趋势,Web3.0目前的技术还不够成熟,还有很大的研究空间,这就是为何Web3.0人才如此稀缺的原因。

Web3.0很火但它到底怎么来的?

最近Web3.0很火,可是看了很多观点后,我还是没弄明白1.0,2.0,3.0到底是怎么串联起来的,它怎么就从1.0发展到3.0了?底层发生了哪些最根本的变化?有没有遵循一定的规律?

为了搞懂这些问题,我开始自食其力——思路很简单,看一看互联网到底都有哪些内容,以及在不同的阶段,这些内容发生了哪些变化。

互联网的形态

为了便于分析,我把互联网按照“内容,软件,硬件”区分为三层,自上而下分别是信息层、连接层和网络层。信息层在最上层,它是一切数字化的内容,这里面包括了基本的信息咨询服务,比如博客、新闻,也包括广义互联的服务,比如我们最常见的电商、团购、共享单车、社交、在线医疗、直播等内容。

连接层处于中间,它的作用是将信息搭载在物理网络上,在不同人或者物之间传输。这一层目前看只是一个协议层。对应的是OSI参考模型,网络层以上的部分,包括TCP/IP相关的协议,以及HTTP等一些应用层协议。

网络层在最底层,包含了路由器、交换机、光纤、无线等网络基础设施,这部分是由电信运营商提供,早期的互联网主要基于固定网络,随着4G,5G网络的部署,互联网已经逐步向移动网络转移。

实际上,在讨论互联网的时候,我们往往讨论得更多的是信息和连接,物理网络层则被归结为了通信,因为物理网络一般是由传统的电信网络提供商提供的,这部分与互联网应用本身并不直接相关。

那么,在Web1.0到3.0之间的不同阶段,这三层都发生了哪些变化?

Web1.0

这个阶段在信息层面内容还非常少,主要是新闻资讯等内容,当然后期也出现了游戏、社交软件。这个阶段用户使用互联网的最重要的工具是浏览器,去浏览一些新闻资讯,BBS之类的。也诞生了当前一些大的门户网站,像搜狐、新浪、雅虎,等等,这些需要服务商的专业人员提供相对专业的内容。

在连接层面,这个阶段,我们看到的网络协议基本已经产生了,如TCP/IP用于网络传输层连接的建立和数据传输,HTTP定义Web内容的传输方式,协议本身是支持多种信息传递方式的,但是在提供Web服务的时候,“连接”更多是“单向”的信息传递,这是这个阶段的主要特征。所以信息是从服务商传递到用户,用户基本是在“浏览”信息。

在网络层,路由器,交换机,光纤都已经具备,互联网还是承载在固定网,很多人对通过电话线拨号上网可能还有印象,这个阶段无线还很少使用,GPRS是一种通过手机上网的方式,但是非常贵,所以很难普及。

Web2.0

在信息层面,信息种类和内容得到了极大的丰富,也就是我们当前所看到的互联网的样子了,吃穿住行,基本都已经实现了数字化。1.0时代是看看新闻,查查资料,2.0就更具有娱乐和商务的色彩了。这个阶段有两个显著的特征,一个是用户参与内容创造,一个是更注重交互。这里的交互不仅仅是人与人,人与服务器的交互,也包括终端设备与服务器的交互,比如共享单车,依赖于物联网设备与服务器的交互,直播,依赖于摄像头与服务器的交互。

在连接层面,连接协议基本没有什么变化,但是信息传递变成了“双向”,也就是大家说的“交互”,实现了用户与服务的交互,用户不仅仅是“浏览信息”,而且也提供信息。但是我觉得“双向”传递信息更准确,用户提供给服务的信息类型并不局限在创作内容,像物联网的控制信息(共享单车),订单信息(电商)等都是从用户侧传递出去的。这都是双向传递的结果。信息的双向传递,使得互联网能够提供更为复杂的服务,不论是形式还是内容都是如此,比如直播这类互动流程比较长,比较复杂的服务。

在网络层面,有一个比较大的变化就是无线网络用于数据传输,4G网络的普及,极大的降低了用户通过手机上网的成本,上网的速度也上了新台阶,这是移动互联网出现的根本原因,当然移动互联网只是一种网络形式,并不是我们要解释的互联网代际区分的标志。

1.0到2.0变化的逻辑是什么?

信息层面的变化并不是1.0到2.0演进的原因,而只是结果,是什么导致了信息发生了这么大的变化,才是推动2.0发展的原因。

连接层的“双向”传输,才是变化的根本原因,信息实现双向传输,推动信息内容不断丰富。

信息单向流动之后,自然就会有需求就是信息怎么双向流动,也就是交互。但是交互到底有什么价值,这个在早期谁也说不清楚,最早的Web2.0应用应该是blog,时间证明这个产品没有取得商业上的成功。

但是随着时间的推移,出现了越来越多的应用,我们现在看到的互联网服务基本上是2.0类型的,比如电商,共享经济,社交。这些我们看到的都是需要信息的双向流动才能得以实现的商业模式,但是Web2.0的时候大家的确是没有想到的,都是在后期不断探索出来的。

Web2.0时代早期更多的是ToC的信息化,实际上企业的信息化也在同步的进行,只是没有ToC的那么容易感知到,但是ToB还有比较大的空间,所以大家都开始进入互联网的下半场,产业互联网。

所以判断这个阶段是否到了瓶颈的一个标准应该是,基于现在的信息传递方式,在信息这个层面还有没有扩展的空间,如果有还可以继续发展,没有就说明这个阶段差不多了。

2.0时代比1.0时代有个更大的发展空间,商业上的成功也是巨大的,但是这两个阶段的区别仅仅是“信息的双向传输”,这个看起来并不高大上的东西。这也是我想表达的一个观点,底层逻辑的微小变化,能够引发上层应用的极大变革。就像一个大树,如果树根部产生了一些晃动,那树顶上的树叶就像是在狂风暴雨中了。

我们依旧可以根据这以逻辑来看待3.0时代,在3.0时代在底层逻辑上会发生什么变化,当然这种变化可能看起来很不起眼的。

Web3.0

按照上面的逻辑,3.0应该是在连接层面发生一些变化,然后推动在信息层面发生天翻地覆的变化。也就是推动数字化进入另一个高度。

2.0时代实现了双向传输,但是基本上是“两方互动”,那么再扩展一下,“多方互动”呢?多方互动会产生什么化学反应。“多方互动“会不会成为3.0时代底层逻辑变化?

为什么多方互动会是一个变化方向?我们现在的社交软件,有没有感觉到群聊越来越普遍,单聊逐步变少?在二次元网络上是否出现越来越多的“圈子”,“社群”,“私域”。

按照这个逻辑,Web3.0能够让互联网在连接层面形成一个真正意义上的“网状网络”。信息可以网状传输,区别与2.0时代的一对一,一对多的互动模式,Web3.0变成了多对多的互动。社交网络的群聊也许就是一个雏形。这种多对多互动模式不仅在社交领域有价值,在整个数字社会中也许是一个基本形态,这种基本形态是由现实社会决定的,因为在现实经济活动中,就是多对多的。只是目前的互联网没有完全实现。

这个变化是否可以推动上层的信息层产生变革?

区块链就是一个多方互动的网络,在区块链的早期,有人就提出了价值互联网,“价值”在Web2.0时代,是没有很好的进入信息层面的。因为原来两方互动的信息传递方式,没有办法解决价值的权属,没办法保证价值的安全性,区块链这种多方互动网络的出现,让”价值“可以信息化,并在网络中传递了。

另一个比较重要的是数据要素流通,或者叫跨机构的数据共享,单纯的两方的数据共享显然还称不上数据要素流通,只有在更多方参与数据共享时,数据的价值才能发挥出来。这也是我在上次分享《如何通过区块链+隐私计算实现数据跨机构合规安全共享》中表达的观点。

无论是价值互联网,还是区块链+隐私计算构建的数据要素流通网络,可能只算是3.0时代信息层面增量变化的一种,元宇宙,工业互联网也都会为3.0时代提供丰富的信息内容,而且他们也都是需要“多方互动”,而不仅仅是两方了。

总结

互联网是如何一代一代发展,的确很难一概而论,但是连接形式的变化的确改变了互联网,也许未来还是朝着这个方向演进,那么“多方互动”就是推动Web3.0发展的根本动力。如何实现这种“多方互动”的网络?区块链也许是一个选项。

在漆黑中找寻鲜明出众的Web3人才,周星驰为什么瞧好Web3这门生意?

就在前段时间,周星驰在自己的社交平台上发布了寻人启事。在这条动态当中周星驰表示他想要邀请web3方向的优秀人才,并且高薪聘请这些有智慧,有亮点,并且有自己思维想象力的优秀人才。Web3已经成为了现在很多商业人员所看好的一个方向,而很多娱乐圈当中的明星也认为web3是未来发展的一个大好的前景。

就在去年web3这个概念突然之间的火了起来,并且给现在的很多行业带来了新的亮点。早在周星驰之前娱乐圈当中的明星林俊杰、汪峰等人就已经在web3这个领域当中试探过,而且一些互联网的人才和商业巨头都已经开始将自己的手伸向web3这个领域。而对于一些风投行业来说,则比这些人更早的一步看中了web3的发展前景,而这些风投行业的内部人员对于web3的发展前景也表现出非常疯狂的状态。

其实早在周星驰发不知道动态之前,他就已经和一些互联网的人一块去探讨了web3的话题,并且这些是非常看好web3当中的元宇宙等一系列的区域板块。除此之外,很多明星也通过web3在网上购买了很多虚拟的地产。所以说除了明星之间的宣传,还有商业人员都看好,所以web3发展的前景还是非常具有可瞻性。

这个web3之所以受到越来越多人们的注意也是因为现如今社会已经发展到了一定的阶段,所以很多人都将自己的重心放在网上。并且全世界的网民越来越多,而且很多人会通过游戏等各种的软件在网上购买一些虚拟的产品,从这当中很多人会选择在游戏当中给自己的角色购买很多皮肤或者是在网上通过钱来去购买一些知识文化。而这些全部都是web3的前身。

2023手游排行榜前十名

2023手游排行榜前十名:《王者荣耀》、《原神》、《我的世界》、《暗黑破坏神:不朽》、《部落冲突》、《穿越火线:枪战王者》、《使命召唤手游》、《和平精英》、《巨龙城堡》和《英雄联盟手游》。

1、《王者荣耀》

要论在国内的MOBA游戏第一人是谁,那一定就不用犹豫就能说出他的名字。在手机游戏当中,他在巅峰时期绝对是占尽半壁江山。在游戏的内容上,各种游戏手感的不断升级,让这款游戏的人气持续居高不下。

2、《原神》

在国内的二次元风格手游,论国际上的知名度,那么这款原神一定能够资格称得上是二次元风格手游的新起之秀了。游戏浓浓的二次元画风,各种风味截然不同的国家风景,直接让玩家们在手机上进行了一次让人印象深刻的二次元冒险。

3、《我的世界》

一切都来自于那个原本普普通通的游戏制作者,他的坚持,创造了游戏历史上的一大奇迹。我的世界的诞生可以说是艰难险阻,但是,正是这份苦难,让它获得了前所未有的成功。如今的游戏,依旧精彩,微软公司也都尽情的对新版本,新玩法不断的进行开发。

4、《暗黑破坏神:不朽》

它成功的塑造了手机魂类格斗游戏的巅峰,没错,他就是这款暗黑破坏神:不朽。暗黑破坏神:不朽以独特的画风,熟悉的魂类游戏玩法成功的让无数的玩家甘愿在游戏里面苦练技术,狂刷等级。

5、《部落冲突》

就连明星都代言过的这款超好玩策略游戏。部落冲突直接打破了国外游戏市场的销量巅峰。在国外,一时间就风靡大街小巷。游戏中各种建造元素,各种塔防要素,都给予了玩家极大的发挥空间。玩家之间的尽情对抗,互相抢夺资源,还有部落之间的战斗。

6、《穿越火线:枪战王者》

在国内早已火遍大街小巷的绝对枪战类型游戏,穿越火线:枪战王者,作为中国影响力最大的射击游戏,手游版本的诞生也给这款游戏带来了第二春。作为无数人儿时的枪战梦想,穿越火线:枪战王者的手游,让无数玩家在茶余饭后也能玩上几把经典的爆破战,变异战等。

7、《使命召唤手游》

使命召唤一直都是战争题材射击游戏的天花板,从使命召唤端游的火热,各大视频平台的玩家都在争相展现游戏的优质内容。而顺应时代的发展,这款使命召唤手游也已经顺着大家的期待而来。游戏制造商一贯的追求完美,让这款手游的画面表现也相当的不错。

8、《和平精英》

在世界各地都非常受欢迎的吃鸡手游,自然也有着相当成功的业界标杆。没错,就是这款和平精英,在国内外都收获玩家们的一致好评。游戏中的匹配机制,到游戏全新服装,全新道具的不断加入,都在不断给玩家们带来新的惊喜。

9、《巨龙城堡》

作为手游非常罕见的硬核格斗闯关类型游戏,这款巨龙城堡可以说是不但开创了先河,又给无数的后继者树立了手机格斗游戏的标杆。这款游戏实打实的美术风格让那些喜欢干练,简洁画风的玩家十分喜欢,尤其是游戏当中的技能表现,一点都不让人感到过度的晃眼。

10、《英雄联盟手游》

真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。